الکترونیک
از شناخت قطعه و اندازهگیری تا تحلیل مدار و ساخت نمونههای قابلآزمایش.
هر مفهوم از یک توضیح روشن شروع میشود، در یک آزمایش زنده قابللمس میشود و در نهایت به یک تمرین واقعی میرسد.
ساختار آکادمی حوزهمحور، ترمیک و قابلگسترش است. مسیرهای تعاملی الکترونیک، مکانیک و برنامهنویسی آردوینو اکنون بهصورت دمو فعالاند.
از شناخت قطعه و اندازهگیری تا تحلیل مدار و ساخت نمونههای قابلآزمایش.
نیرو، حرکت و تبدیل آنها با مکانیزمهای قابلتنظیم و دیداری.
ده ترم پیوسته از مکانیک و الکترونیک تا برنامهنویسی، طراحی رابط ربات و تعامل انسان و ربات.
طراحی قطعه، آمادهسازی فایل، تنظیم چاپ و رفع خطا.
یادگیری منطق برنامه با کد زنده، برد دیداری و کنترل قطعات واقعی از Blink تا سروو.
آرشیو کارگاههای دانشگاهی آنیماتک؛ شامل موضوعات ارائهشده، مدرسها، دستاوردها و تصاویر واقعی هر رویداد.
مشاهده همه کارگاهها ↙از شناخت قطعه و اندازهگیری تا تحلیل مدار و ساخت نمونههای قابلآزمایش.
خواندن کد رنگی، محاسبه مقدار و بررسی با مولتیمتر.
قطبها، محدودکردن جریان و انتخاب مقاومت محافظ.
باز و بستهکردن مسیر و ساخت یک ورودی مطمئن.
ساخت ورودی قابلتنظیم و تقسیم ولتاژ با یک پیچ.
ذخیره کوتاه انرژی، شارژ و تخلیه و حذف نویز.
عبور یکطرفه جریان و محافظت در برابر اتصال اشتباه.
کنترل یک مصرفکننده بزرگ با یک فرمان کوچک.
نیرو، حرکت و تبدیل آنها با مکانیزمهای قابلتنظیم و دیداری.
تغییر طول بازوها و دیدن اثر آن بر نیروی لازم.
قطر، تعداد دندانه، نسبت سرعت و گشتاور.
تعداد رشتههای نگهدارنده و نیروی بالابری.
تبدیل حرکت دورانی به حرکت رفتوبرگشتی.
تبدیل مسیر حرکت با چهار اتصال مفصلی.
ساخت حرکت زمانبندیشده از یک محور چرخان.
تبدیل چرخش به جابهجایی خطی دقیق.
یادگیری منطق برنامه با کد زنده، برد دیداری و کنترل قطعات واقعی از Blink تا سروو.
ساخت اولین خروجی، تکرار برنامه و زمانبندی با delay.
ورودی دیجیتال، INPUT_PULLUP و کنترل نتیجه با فشار کلید.
تغییر روشنایی LED با مقدار ۰ تا ۲۵۵ و شناخت Duty Cycle.
تبدیل ولتاژ پایه A0 به عدد و استفاده از داده سنسور.
ارسال زاویه هدف و تبدیل کد به حرکت قابلمشاهده.
پنل تکآموز برای هنرجو و والدین ساده طراحی شده: تکلیف را میبینید، فایل یا پروژه را میفرستید و نظر یا امتیاز مربی را همانجا دریافت میکنید.
ورود به پنل تکآموز ↙مفهوم با تصویر، مثال و قطعه واقعینما معرفی میشود.
پارامترها را دستکاری کنید و نتیجه را زنده ببینید.
خطاهای رایج را بشناسید و دلیل نتیجه اشتباه را پیدا کنید.
در تمام آموزشهای آنیماتک، عملکرد تنها معیار موفقیت نیست. هنرجو یاد میگیرد نتیجه کارش برای انسان قابلدیدن، قابلفهم، قابلاعتماد و خوشایند باشد.