مکانیک
سازه، نیرو و تبدیل حرکت
←مسیر جامع آنیماتک از ساختن با دست شروع میشود؛ سپس هنرجو برق و کد را میفهمد، ربات را یکپارچه میکند و در پایان چهره، رابط و رفتار انسانی آن را طراحی میکند.
اگر هنرجو مستقیم سراغ کد برود، ربات برایش به یک جعبه جادویی تبدیل میشود. این ترتیب باعث میشود هر لایه روی تجربه واقعی لایه قبل ساخته شود و در پایان، رفتار ربات برای انسان قابلفهم و قابلاعتماد باشد.
سازه، نیرو و تبدیل حرکت
←مدار، حسگر، محرک و انرژی
←منطق، کنترل و رفتار
←یکپارچهسازی، مأموریت و محصول
←گرافیک، چهره، صدا و بازخورد
←رفتار، اعتماد، ایمنی و تجربه
هر ترم یک خروجی عملی روشن دارد. عبور به مرحله بعد فقط با حضور در کلاس نیست؛ هنرجو باید نشان دهد که مفهوم را در یک پروژه واقعی به کار برده است.
هنرجو بفهمد یک سازه چگونه نیرو را تحمل میکند و حرکت چگونه با اهرم، چرخ و اتصال منتقل میشود.
۹ سال به بالایک شاسی سبک بساز که بتواند بار مشخصی را بدون واژگونی جابهجا کند.
هنرجو نسبت سرعت، گشتاور و تبدیل حرکت را بفهمد و بتواند مکانیزم مناسب یک مسئله را انتخاب کند.
پس از ترم ۱یک مکانیزم گیرنده بساز که با حرکت یک ورودی، جسم را مطمئن بگیرد و رها کند.
هنرجو مدار DC ساده را بخواند، قطعات اصلی را درست استفاده کند و با مولتیمتر عیب اولیه را پیدا کند.
پس از مکانیک پایهیک پنل کمولتاژ بساز که کلید، تنظیم نور و نشانگر وضعیت داشته باشد.
هنرجو بتواند سنسور و موتور را با مدار واسط مناسب به کنترلر متصل کند و تغذیه امن ربات را طراحی کند.
پس از ترم ۳یک برد ماژولار بساز که دو موتور، یک سروو و حداقل دو سنسور را ایمن تغذیه و متصل کند.
هنرجو ساختار برنامه آردوینو را بفهمد، متغیر و شرط به کار ببرد و ورودیها و خروجیهای پایه را کنترل کند.
پس از ترم ۳برنامهای بنویس که براساس مقدار سنسور و وضعیت کلید، نور خروجی را هوشمند تنظیم کند.
هنرجو برنامه غیرمسدودکننده و ماژولار بنویسد، چند حسگر و محرک را همزمان مدیریت کند و رفتار مرحلهای بسازد.
پس از ترم ۵رباتی برنامهریزی کن که حرکت کند، مانع را تشخیص دهد و بدون توقف کامل رفتار مناسب انتخاب کند.
هنرجو معماری کامل ربات را طراحی کند و ارتباط میان بدنه، انرژی، سنسور، کنترل و رفتار را بفهمد.
پس از شش ترم پایهرباتی بساز که مسیر مشخص را طی کند، مانع را مدیریت کند و یک محموله کوچک را به مقصد برساند.
تیمها یک مسئله واقعی را تعریف کنند و نمونه فنی ربات را با فرایند مهندسی، آزمون و مدیریت نسخه توسعه دهند.
پس از ترم ۷یک ربات خدماتی، آموزشی، محیطزیستی یا امدادی را تا سطح نمونه فنی پایدار توسعه بده.
هنرجو برای ربات یک هویت بصری منسجم و رابط چندوجهی طراحی کند تا کاربر بدون دانستن جزئیات فنی، وضعیت و پیام ربات را بفهمد.
پس از ترم ۸برای ربات ترم قبل، چهره، نور، صدا و صفحه کنترل بساز و یک راهنمای کامل رفتار بصری ارائه کن.
هنرجو رفتار ربات را از دید انسان طراحی، پیادهسازی و ارزیابی کند؛ با تمرکز بر آغاز تعامل، نوبتگیری، فاصله، خطا، اعتماد و ایمنی.
پس از ترم ۹یک ربات بساز که کاربر را دعوت به تعامل کند، پیام را واضح دریافت و پاسخ دهد، خطا را مدیریت کند و تجربهای امن و بهیادماندنی بسازد.
مفهوم با آزمایش دیداری، لمس قطعه و پرسش آغاز میشود.
هنرجو زیرسامانه را مرحلهبهمرحله میسازد و اندازه میگیرد.
پارامتر یا صورت مسئله تغییر میکند تا تقلید صرف کافی نباشد.
خروجی ساخته، آزمایش، مستند و در پایان ترم ارائه میشود.
ارزیابی براساس فرایند ساخت انجام میشود: فهم مفهوم، کیفیت اجرا، توانایی عیبیابی، مستندسازی و ارائه.
این نقشه میتواند برای کلاسهای ترمیک آموزشگاه، برنامه یکساله مدرسه و مسیر خودآموز سایت به نسخههای متناسب تبدیل شود.