AANIMATECH
MEC-04/CRANK SLIDER
بازگشت به سرفصل‌ها ←
MEC-04 / LIVE MECHANISM04 از 07

لنگ و لغزنده
CRANK SLIDER.

یک نقطه روی چرخ با میله به لغزنده وصل می‌شود. با چرخیدن چرخ، لغزنده جلو و عقب می‌رود.

مکانیزم را دست‌کاری کن
SIMPLE MODE / 02اندازه‌ها را تغییر بده

چرخش را به رفت‌وبرگشت تبدیل کن.

مثل پدال دوچرخه که حرکت پا را به چرخش تبدیل می‌کند؛ اینجا مسیر را برعکس دنبال می‌کنیم.

کورس کامل۹۰ mm
برداشت سریعموقعیت لحظه‌ای لغزنده: ۱۹۸٫۸ mm
APPLIED MODE / 03یک مرحله مهندسی‌تر

شعاع لنگ، طول کورس را می‌سازد.

در ساده‌ترین حالت، جابه‌جایی کامل پیستون تقریباً دو برابر شعاع لنگ است. طول شاتون روی زاویه و نرمی حرکت اثر دارد.

رابطه اصلیstroke ≈ 2 × crank radius۹۰ mm
REAL USES / 04

کجا به کار می‌آید؟

نمونه‌هایی که در ربات، ماشین و ابزار واقعی می‌توانی پیدا کنی.

01

پیستون

کمپرسور، پمپ و موتور رفت‌وبرگشتی.

02

پای ربات

ساخت حرکت تکرارشونده ساده.

03

اره مکانیکی

تبدیل چرخش موتور به حرکت خطی.

HUMAN DESIGN / 05ردپای ثابت آنیماتک در هر آموزش

فقط کار نکند؛
قابل‌فهم هم باشد.

در هر قطعه، مکانیزم و خط کد، علاوه بر عملکرد فنی به تجربه انسانی فکر می‌کنیم: کاربر باید وضعیت را ببیند، رفتار را پیش‌بینی کند و بدون پیچیدگی اضافه با سیستم ارتباط بگیرد.

01انسان چه می‌فهمد؟

رفت‌وبرگشت ناگهانی نیازمند فاصله ایمن و هشدار پیش از شروع است.

02چطور دیده می‌شود؟

مسیر لغزنده و نقاط انتهایی کورس را با نشانه‌های روشن نمایش بده.

03چطور ساده می‌ماند؟

ورودی چرخان و خروجی خطی را با دو فرم متفاوت معرفی کن.

چالش طراحی

یک حرکت نمایشی بساز که قبل از رسیدن به انتهای کورس، نور آن تغییر کند.

HRI × VISUAL × SIMPLE
TROUBLESHOOTING / 06

اگر درست حرکت نکرد.

  1. 01

    شاتون خیلی کوتاه زاویه جانبی و اصطکاک را زیاد می‌کند.

  2. 02

    مسیر لغزنده باید دقیقاً هدایت شود.

  3. 03

    نقاط انتهایی کورس می‌توانند ضربه مکانیکی بسازند.

MINI PROJECT / 07پایان روشن و عملی هر درس

حالا نوبت ساختن است.

یک حرکت نمایشی بساز که قبل از رسیدن به انتهای کورس، نور آن تغییر کند.